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英雄养成

2009-02-23 04:40:56 - 王朝战争

英雄名字
玩家君主的名字具有唯一性,不能修改。
普通英雄的名字玩家可以进行修改。
史诗名将的名字具有唯一性,不能修改。

英雄官爵
每个英雄都可以获得一个官爵,由君主加封,官爵带有一项特技。

英雄阅历
英雄的等级,每升一级可以获得一些潜力点,这些潜力点可以用来增加英雄的基础属性。

普通武将:
每级可获得潜力点:3点
• 带兵上限
初始可携带一支部队。
每10级增加一支部队。
最大上限为3支部队。
每增加1点统帅值可以增加士兵数100。

• 技能上限
每10级可多学习一个技能。
最多可以拥有三个技能。

史诗名将:
每级可获得潜力点:4点
• 带兵上限
初始可携带二支部队。
每10级增加二支部队。
最大上限为6支部队。
每增加1点统帅值可以增加士兵数100。

• 技能上限
每10级可多学习二个技能。
最多可以拥有六个技能。

英雄忠诚
英雄最大忠诚度为100。死亡1次下降5点,被敌方使用计谋后也会影响忠诚度,在英雄升级后,也会降低其忠诚度。
只有通过赏赐道具来提升英雄忠诚。
当忠诚值为0时,英雄将会叛逃。所以随时保持英雄的忠诚值有利于保护自己的英雄,防止叛逃情况出现。

英雄情绪
情绪值越高英雄可以发挥的能力越强。情绪高涨的英雄可以毫无悬念的战胜与之属性相同但是情绪低弱的英雄。

英雄每次升级都会降低一定的情绪,当情绪降低至低谷时,再次升级将会扣除忠诚值。所以随时保持英雄的情绪,有助于英雄更好的发挥,并且还能有效防止英雄叛逃。

英雄情绪只有通过赏赐相应的道具才能提升。

英雄获得途径
• 客栈招募
通过客栈招募各种不同类型的普通英雄。
这些英雄也有一定的能力差异性质,运气不错的话,将有可能培育出极品英雄。

• 寻访名将
通过客栈的“包打听”寻访到史诗名将的方位。

• 占领系统势力捕获
游戏世界里存在数以千计的势力,分布着众多史诗名将。通过对这些势力的征伐,捕获这些英雄并进行招抚。

• 玩家攻伐捕获
玩家势力在攻伐过程中,胜利得一方将可能捕获到失败一方的英雄。捕获以后就可以通过相应的方式使其归属本势力。

英雄战争状态:
受创
指英雄受到攻击后,HP减少。可以直接通过道具“金疮药”来提升英雄的HP。

负伤
指英雄HP为0,在战场内消失,回到己方城市。负伤时英雄不能进行任何除了疗伤相关功能的动作。负伤时间根据英雄等级来确定,越高级的英雄需要的时间越长。可以通过‘疗伤功能’或道具来治疗,加快恢复时间。

被俘
指英雄HP为0,在战场内消失,被俘到胜利方的城市。
俘虏和被俘虏的英雄状态都为关押,状态保持时间为3小时,可以通过道具增长时间。玩家可以通过道具劝降俘虏,也可以通过道具营救被俘的武将。3小时内不能被劝降,将军会逃回到原来城市。劝降和营救都需要消耗相关道具。

《王朝战争》——将战略进行到底!
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2009-02-23 04:40:56 - 王朝战争